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私的 一行行事予定
2/6 全日本学生ゲーム開発者連合交流会(5回)
次回予告 & 近況
次回更新は、2月の終わり頃を予定しています。
明けましておめでとうございます。
今年もゆっくりのんびり更新です。
今年は7〜10回位更新できたらいいですね。
最近の更新
投稿者 : Sukai 投稿日時: 2009-11-17 00:00:00 (515 ヒット)

●はじめに

どうも、Sukaiです。
今回は、前回の予告どおり、実際に使うにあたって気になることなどに触れていこうと思います。私がいつも使っているC++/Xtalを主体として進めていきますが、他の言語にも軽く触れていく予定です。今回紹介するバインドや動的リロードは、他の言語でもできると思います。では、早速いってみましょう。


投稿者 : ozakun 投稿日時: 2009-11-07 03:00:00 (796 ヒット)

同人ゲーム開発者の素顔を暴く「開発者インタビュー」の記念すべき第三回目は、
2ccpさんにインタビューを敢行しました。

99年頃 発足
2000年8月 「ふ〜ばく!!」 公開
2002年夏 メイドさんの痛快アクションゲーム!「てるみん」頒布開始
2004年冬 横STG「ValStar」頒布開始
2007年4月 横スクロールフライングアクションゲーム「マジカルホップ」頒布開始
2008年12月 メカ少女3Dアクションゲーム「DYSNOMIA」頒布開始


【収録日2009年10月24日


投稿者 : Sukai 投稿日時: 2009-11-03 12:00:00 (721 ヒット)

●はじめに

はじめまして。Sukaiと申します。
大学のサークルとして東大マイコンクラブというところに属してはいますが、ゲーム製作は個人でやっております。STGや落ちモノパズルゲームのような、いわゆる「動的ゲーム」製作を主に行っています。全ゲ連(全日本学生ゲーム開発者連合)に参加しておりまして、第3回交流会でXtalの講演をしたことがきっかけで、この文章を書くことと相成りました。
このコラムで、組込みスクリプト言語について皆さんの参考になることが書けたら、と思っております。コラムの対象は、「現在組込みスクリプト言語を導入していない、もしくは活用していない『動的ゲーム』製作サークル」です。


投稿者 : マサシロウ 投稿日時: 2009-09-25 00:00:00 (2260 ヒット)


こんにちは、ぜろじげんのマサシロウです。
いよいよ今回で最終回となりました。早いモノでもう3回です。最終回はちょっと長くなりますのでご注意下さい。今回は、実際に私がサークルで経験したり、その他サークルさんなんかと話したり、思ったりしたことから、役に立つと感じたことをまとめていきたいと思います。


投稿者 : ozakun 投稿日時: 2009-09-19 00:00:00 (1034 ヒット)

同人ゲーム開発者の素顔を暴く「開発者インタビュー」の記念すべき第二回目は、
CyberFanさんにインタビューを敢行しました。

【CyberFan 略歴】

02年11月 発足(?)
09年8月 コミックマーケット76(以下,C)にて「追憶の向こう側」頒布
【収録日2009年8月30日


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